回忆网络游戏职业数年开展,闹那念代咱们会发现这是样暗一个历来都不缺少立异的年代 ,从《热血传奇》到《天堂2》再从《魔剑》到《剑灵》 ,战役从所谓的新概泡菜游戏到动作游戏,开发商和玩家相同时间都在前进 ,表作都在寻求更好的闹那念代游戏质量;2012年,有一个职业代名词注定会流芳百世,样暗和传说中的战役次世代相同具有里程碑相同的含义,它的新概呈现给数十年的战役理念划出了分水岭;不久之后玩家们会发现,当咱们在评论一款新游戏的表作时分 ,脑海里会不自主地考虑 ,闹那念代这是样暗一款具有战役1.0仍是战役2.0形式的网游?
最早 ,战役2.0这个概念是战役被国产开发商提出,其特色关键词则有比方冲击感,新概非确定、表作实时人物阻挠 、实在战役 、闪避、格挡,场景损坏等等多种杂乱的技术特色和动作要素,用一句通俗易懂的话来讲 ,便是经过技术层面的设定来营建更传神的体会感 。这本是一个游戏产品有关技术层面的评论,却在玩家集体中引发了许多谴责 ,咱们开端审视自己所玩的游戏是归于1.0仍是2.0 ,以致于连暴雪的《暗黑3》也在该话题中未能幸免 。
其实 ,了解《暗黑3》的玩家们都知道 ,关于国内厂商提出的战役2.0规范